На сегодняшний день в жанре MMORPG существует множество игр, и с каждым днем они пополняются десятками сотнями и тысячами поклонников... Подобные игры, как правило, построены на технологии "Клиент-сервер", но есть разновидности, где в качестве клиента выступает обычный браузер. Игрок в такой игре представляется своим аватаром (от слова Аватара) — виртуальным представлением его игрового персонажа. Создатели игры поддерживают существование игрового мира, в котором происходит действие игры и который населен ее персонажами.
Когда геймеры попадают в игровой мир, они могут в нем выполнять различные действия вместе с другими игроками со всего мира. Разработчики MMORPG поддерживают и постоянно развивают свои миры, добавляя новые возможности и доступные действия для того, чтобы "гарантировать" интерес игроков.
Поскольку многие MMORPG являются коммерческими - например, EverQuest и World of Warcraft, игроки должны приобретать клиентскую программу или платить ежемесячную плату за доступ к игровому миру. В большинстве MMORPG от игрока потребуется и то, и другое. Также существует большое количество бесплатных игр (некоторые — бывшие ранее платными), но их объем и качество обычно уступают платным аналогам. Кроме того, существуют "бесплатные" серверы для таких крупных платных игр, как, например, World of Warcraft и Lineage II, но количество геймеров и содержимое мира на таких серверах, как правило, намного беднее их легальных аналогов.
Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и "получение" сокровищ и полезных артефактов с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно - включающую в себя так называемые уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими, как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без нее).
Модераторы игры или Гейм Мастера - иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за решение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG, таких, как World of Warcraft, являются коммерческими, и игрок должен либо купить игровой клиент, либо платить абонентскую плату — или и то, и другое. Это вполне логично, так как игры являются онлайновыми и требуют существенных ресурсов на их содержание и развитие.
NPD Group о 5 ведущих MMORPG
На этот раз кропотливые аналитики из The NPD Group решили затронуть тему MMO-проектов. Счетоводы составили пятерку MMORPG, являющихся лидерами по общему количеству подписчиков. Итак, топ-5 смотрим ниже:
1) World of Warcraft
2) RuneScape
3) Lord of the Rings Online
4) Final Fantasy XI
5) City of Heroes
Данные взяты с - http://www.mmorpg.su/